El fenómeno de los videojuegos

1 Octubre, 2007 por Fernando Dejar una respuesta »

Halo 3

Es impresionante el avance que están experimentando los videojuegos en el campo del ocio. Es un avance que lleva ya unos años de andadura, año tras año las cifras mejoran pero es ahora, con la salida de las nuevas consolas nextgen cuando se ha revolucionado. El juego online y la experiencia multiplayer es una de sus mejores bazas.

Leo en Ataque combinado que la nueva entrega de Halo 3 ha recaudado la friolera de 170 millones de dólares en solo 24 horas. Según Vida extra en las 20 primeras horas tras su salida a la venta, se conectaron 1 millón de jugadores a su servicio de juego en línea, Xbox Live marcando un record en la vida de este servicio el 25 de Septiembre.

Según el informe 2006 de la Adese, los españoles nos gastamos 967 millones de euros en videojuegos y compramos 2.216.000 consolas durante ese año. El consumo de videojuegos ya representa el 40% del gasto en ocio por delante del cine, las películas en DVD y la música grabada. Todo esto teniendo en cuenta que el nivel de pirateo representa el 48% de los videojuegos que se consumen.

Como consumidor pienso que se está abriendo una nueva época en el mundo de los videojuegos, no sé cual será el límite. El universo multiplayer actual ofrece una experiencia única nunca antes conseguida donde millones de jugadores compiten entre sí, charlan y comparten contenidos. Es la gran red social del entretenimiento.

Alrededor de este gran negocio (con millones de usuarios) surgen iniciativas en la web para aportar servicios complementarios. Los más habituales son los clásicos foros que a mi se me antojan desfasados aunque prácticos.

Este es el caso de sitios como el nuevo Clan Networks, donde los usuarios pueden crear sites propios para sus clanes o grupos con funcionalidades mucho más avanzadas (Servidor TeamSpeak) que un simple foro. Otro ejemplo es la comunidad que el fabricante de Halo, Bungie, ha montado en torno a la tercera entrega, es el sumun de la integración ya que registra de forma automática absolutamente toda la información relativa a los jugadores de Halo 3. Cuando digo absolutamente todo, incluyo los vídeos de las partidas online y capturas de los mejores momentos, todo esto sin que el usuario haga prácticamente nada más que jugar y divertirse.

Como véis todo este mundo y su negocio me tiene bastante fascinado, soy usuario del maravilloso servicio de pago Xbox Live y solo puedo hablar maravillas de él. La captura que ilustra esta entrada es una foto de un servidor repartiendo leña en el mundo de Halo :-).

Actualización: Unas semanas después de la salida de Halo 3 ya le culpan de la mala recaudación en los cines :-)

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